这款游戏看着其貌不扬,可仅上线 3 天,它就达成了 15 万份销量的成绩。B 站 UP 主 @逍遥散人的相关游戏实况视频已有 127 万的播放量。截至目前,有从业者粗略估计这款游戏约卖出了 30 万份。
在 Steam 上,《火山的女儿》收获了 8600+ 条评论,其中 96% 给出了好评。有一条评论提到,他本来是想无聊玩一玩,没想到一开就沉迷其中,单一周目就玩了快 30 个小时还停不下来。不过,这款游戏并非出自什么成功团队之手。据悉,《火山的女儿》由两位中国传媒大学 19 届毕业的学生所设计。这款作品便是改自他们此前的毕业设计,历经 4 年的开发才完成。
在相关社群里面,有从业者评价,《火山的女儿》不仅整体质量高,系统设计不错,而且美术也充满爆肝的痕迹,「即便是成熟的 2 人团队来做,这些内容也得弄好几年。」
【资料图】
我与这款游戏的初次见面,是在 Gamera Games 的展会上。那场试玩经历里,《火山的女儿》养女儿的玩法总让我有些即视感。这款游戏每过一个养成周期就给女儿涨数值的思路,就像异世界版的《中国式家长》一样,让我以为这又是一个鸡娃模拟器。
可在好好玩了正式版后,我才发现,《火山的女儿》尽管采用了类似于《中国式家长》的系统,却因为其设计出发点的不同,呈现出截然不同的体验。
有玩家提到,他在《中国式家长》里只想成为一个毫无感情的鸡娃机器,结果到了《火山的女儿》,他获得了超出想象的情感体验,现在他只想给女儿一个足够幸福的童年。
回到游戏本身,这款游戏将背景设定在了一个有炼金术、骑士、剑与魔法的世界。玩家扮演的父亲,在妻子过世后,独自照顾女儿,让她慢慢成长并选择出一条自己的人生道路。在这个目标之下,玩家可以从两条线获取成就感:一条线是见证女儿模样的变化,看她慢慢从牙牙学语,到亭亭玉立;另一条线则是见证女儿内心的成长,看她逐渐独立自主,找到自己的宿命。
乍一看,《火山的女儿》与《中国式家长》有着相似的系统。
女儿带有可量化的人物属性,大致分为,影响女儿能否触发事件的「力量、头脑、魅力」3 个基础点,以及影响女儿未来选择的 4 个成长点「体魄、智力、情感、想象」。基于这些数值,每过段时间可能就有张成绩单寄过来。
为了提升这些数值,玩家需要为女儿安排课程,不断平衡能力:要提升头脑智慧,那就听听天文地理;要培养想象力和情感,那就从绘画音律下手;要想成为骑士,那自然要舞刀弄枪,骑马射箭……。
小时候的课程安排,对应颜色增加对应数值这也是相当功利的选择。因为女儿未来的命运,其实就与这些数值挂钩。
比如,勇者需要高超的剑术和强大的体魄,而大富豪则要有足够的头脑,与赚钱的本事。如果玩家目标不明确,那么勇者就会成士兵,大富豪就成了服务生……若彻底放任不管,那女儿就可能会成一个游手好闲的街溜子。
所以倒推来看,游戏最纯粹的目的,就是利用各种手段,不断地调优女儿的人物数值,使其朝着某个领域最极致的称号进发。这似乎与《中国式家长》的考上名牌大学也别无二致。
我的女儿成了剑术大师不过,《火山的女儿》也只是系统如此,它并不是一个给玩家强调结果的游戏。
不似《中国式家长》那样考清华北大的目标,游戏伊始,只是让玩家照顾好女儿。就连一开始给的目标也只有 3 个,成为一个让女儿有何种情感体验的父亲:「安全感」「自豪感」「宠爱体贴」。
这三个选项所对应的,也不是女儿的未来,而是当女儿长大后,她将以怎样的方式去与世界相处。因为除了基本课程对数值提升外,女儿的成长更多来自对外界的探索。
——你是一个怎样的父亲,将让女儿成为一个与你相似的人。
如果你展示出强大的一面,那么女儿就可能成为一位坚强勇敢的骑士,她的冒险旅程将会直面魔物的威胁。女儿会加入骑士团,提升力量,前往密林深处讨伐怪物。如果你想做一个温柔体贴的父亲,那么女儿就会变得会体察人心,成为一名出色的淑女。她会穿上礼服,提升自己的魅力,在舞会上与各类人物相结识,甚至成为贵族们的一员。
当然,女儿除了在你身上与课程中获取做人的道理,她还可以向他人请教,或是在冒险与日常中获得声望,并借此向圣人求道,获取更多的知识与学问。
这些选择和教诲,其实也与课程类似,就是提升数值。不过它借由内容包装,融入到了女儿的生活当中,成为了她成长的一部分,而非去死板地规划一切。
说白了,《火山的女儿》追求一种「女儿真正生活于此」的情感,所以它在数值之上,在试图建立一个让玩家见证女儿成长的环境。
这个成长是缓慢,却令人欣慰的。最初,玩家所扮演的父亲,每过一段时间就要选择一份工作来补贴家用。而当岁月流转,女儿会真如一个慢慢长大的小大人一样,开始补贴家用。一开始她只能赚几十块钱,往后可能一次上百,并独立自主起来。
这过程中,女儿可能是在澡堂担任会计,赚赚外快,顺便跟着老板娘打算盘;可能是在剧场里跑龙套,然后因为一些出色的台词,而收获一众仰慕者;也可能是在暗巷中惩奸除恶,做一个行走在黑暗里的卧底警察。
随着成长,女儿会结识越来越多的人,从父亲的战友和酒馆的诗人,到自己导师和同龄的伙伴,她会展开一段属于自己的旅程,有自己喜欢的人,然后一步步成为一个……不敢说多么伟大,但至少足够独一无二的人。
在《火山的女儿》,玩家的成就感,便来自于女儿的「成长」本身。
女儿会认识越来越多的人如果说《中国式家长》更看中最终的结果,在它的系统之下,玩家固然在体验各种玩法,但始终要为最终能否考上好的大学而殚精竭虑。所有的付出和过程其实都不重要,最后那一张成绩单才代表着一切。
那么《火山的女儿》则想温情一些,做一段有关情感的体验。所以它朝内容下手,用各种故事来丰富女儿的成长。
在游戏中,有许多秘密可供女儿探索,其中有父母的婚姻往事,有皇宫贵族间的纠纷,有公主及王子背后的秘密,还有一些藏在城市暗巷中不为人知的黑暗。
更迫在眉睫的还有名为「退化」的疾病,以及魔族入侵等主线故事。一方面,疾病四处蔓延,甚至让玩家所扮演的父亲也感染上;另一方面,魔族的侵袭也不断动摇着人心。
这也导致,女儿的成长其实不仅关乎个人未来的成就,也与周遭事件息息相关。
「父亲」手臂上出现了症状骑士团出征而游戏展开这一系列内容的途径,就是交流。
《火山的女儿》最细腻的部分,就体现在人与人之间的对话。这款游戏塑造了两种对话场景,一种是女儿与外界之间有关选择的对话,另一种是父亲与女儿间有关成长的对话。
对外的交流是推进故事的重要渠道。
随着成长,女儿会与许多人结识,在与他人的聊天中了解到外面世界的发展,知道疾病与魔族的动向,来判断自己该何去何从,或是专精哪方面的能力。
但故事也并非只有宏观功利的一面。更多时候,女儿与他人的交流,就是纯粹地发展更亲密的关系。每一个与女儿相识的角色,都有自己的身份与背景,有着可能会影响情感线的作用。
而对内交流则更温馨一些。比如,在每一轮游戏开始时,渐渐长大的女儿开始会有许多心事,一些可能来自自我怀疑和对生活的不确定,一些更琐碎一些,就像现实青少年般,在生活中遇到了一些没那么开心的事情。
而玩家所扮演的父亲,就需要在此时选择如何与女儿交流,是放任不管,还是聆听她的苦恼,然后告诉她,如果换做是爸爸「我」会怎么处理——这也是游戏中,最为打动我的片段。
《火山的女儿》用这些细腻的故事和对话,让我一步步放下了包袱:无所谓女儿最终会成为怎样的人,只要她在我的影响下,能够过得足够开心,与喜欢的人相识,做着自己喜欢的工作就好。
最终,女儿成人礼后的身份也变得不再重要,她成长路上经历了什么,才最为重要。
其实,之所以拿《火山的女儿》与《中国式家长》相对比,是因为他们进一步佐证了一个重要的设计理念,即,制作人所想表达的初衷,会对玩家的游戏体验带来深远影响。两款游戏虽然采用同一个养成系统,却展示出了截然不同的质地。
《中国式家长》想还原那段极具压迫力的竞争经历。因此它先设立一个明确目标,然后为玩家倒推至孩子出生的时刻,让孩子从婴儿起就要为十几年后的某个目标开始奋斗。一个本质并不出彩的养成系统被赋予了沉重的含义。
而《火山的女儿》想构造一段足够亲密的关系。因此,制作团队将这套系统成了最基础的成长衡量标准,然后做更重的主线故事,与更多细腻的对话,并围绕这些选择做出足够多的附属玩法,去支撑情感。
这也使得,「见证成长」成了玩家主导的体验要素,也是《火山的女儿》能够打动玩家的原因所在。
游戏主界面所展示的,便是父亲获得女儿的欣喜或许,也代表了玩家体验这款游戏的初衷在哪里关键词:
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