(资料图片仅供参考)
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。
访问控制(保护代理)。如果你只希望特定客户端使用服务对象,这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分,而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。
// Image.java 定义一个接口供代理和实际调用来使用public interface Image { void display();}
// ProxyImage.java 代理类也实现了基础接口public class ProxyImage implements Image { private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName) { this.fileName = fileName; } @Override public void display() { System.out.println("ProxyImage::display() " + fileName); if (realImage == null) { realImage = new RealImage(fileName); } // 代理类调用真实类的方法 realImage.display(); }}
// RealImage.java 真实类也实现基础代理接口public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName) { // 在初始化时执行内部逻辑 this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("RealImage::display() " + fileName); } // 这个方法只是内部使用 private void loadFromDisk(String fileName) { System.out.println("RealImage::loadFromDisk() " + fileName); }}
/** * 代理模式就是用一个类来代理另一个类或几个类的功能,以便隔绝外部客户和内部真实类 * 这样真实类和调用方之间有一个代理屏障,保证了安全 * 同时真实的类如果初始化过,就不再初始化,提升了性能 */ // 声明代理类来执行真实类的能力 Image image = new ProxyImage("001.jpg"); // 代理类执行真实类的能力 image.display(); // 再调用一次,不会重复实例化 image.display();
// Image.go 定义一个接口供代理和实际调用来使用type Image interface { Init(fileName string) Display()}
// ProxyImage.go 代理类也实现了基础接口type ProxyImage struct { fileName string // 直接聚合真实类 // realImage RealImage // 聚合接口 realImage Image}// 设置文件名称func (p *ProxyImage) SetFileName(fileName string) { p.fileName = fileName}func (p *ProxyImage) Display() { fmt.Println("ProxyImage::Display() " + p.fileName) if p.realImage == nil { p.realImage = &RealImage{} p.realImage.Init(p.fileName) } // 代理类调用真实类的方法 p.realImage.Display()}
// RealImage.go 真实类也实现基础代理接口type RealImage struct { fileName string}// 在初始化时执行内部逻辑func (r *RealImage) Init(fileName string) { r.fileName = fileName r.LoadFromDisk(fileName)}func (r *RealImage) Display() { fmt.Println("RealImage::Display() " + r.fileName)}// 这个方法只是内部使用func (r *RealImage) LoadFromDisk(fileName string) { fmt.Println("RealImage::LoadFromDisk() " + fileName)}
func main() { fmt.Println("test start:") /** * 代理模式就是用一个类来代理另一个类或几个类的功能,以便隔绝外部客户和内部真实类 * 这样真实类和调用方之间有一个代理屏障,保证了安全 * 同时真实的类如果初始化过,就不再初始化,提升了性能 */ // 声明代理类来执行真实类的能力 var image = &src.ProxyImage{} image.SetFileName("001.jpg") // 代理类执行真实类的能力 image.Display() // 再调用一次,真实类不会重复实例化 image.Display()}
// simple_proxy.c#include // 代理模式就是用一个类来代理另一个类或几个类的功能,以便隔绝外部客户和内部真实类// 定义接口typedef struct Interface{ void (*method)(struct Interface *interface);} Interface;// 实现接口的具体类typedef struct Concrete{ void (*method)(struct Concrete *interface);} Concrete;void real_method(struct Concrete *interface){ printf("调用真实方法 real_method.\n");}// 代理类,继承接口,聚合具体类实例typedef struct Proxy{ struct Interface *real_subject;} Proxy;// 代理类方法实现,通过聚合的具体类实例来调用具体类的方法void proxy_method(struct Interface *interface){ struct Proxy *p = (struct Proxy *)interface; p->real_subject->method((struct Interface *)p);}int main(){ // 创建具体类实例 struct Concrete real_subject = { .method = &real_method, }; // 创建代理类实例并聚合具体类实例 struct Proxy proxy_instance = { .real_subject = (struct Interface *)&real_subject, }; // 将代理类的方法指针指向代理类的方法实现 struct Interface proxy_interface = { .method = &proxy_method, }; // 通过代理类的接口调用具体类方法 proxy_interface.method((struct Interface *)&proxy_instance); return 0;}
不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern
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