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AMD在科隆游戏展上确认会把FSR 3整合到HYPR-RX中,这项技术其实早在去年11月就宣布出来了,可实现“一键式性能和延迟改善”,AMD曾经承诺过会在今年上半年推出该技术,但现在明显已经超时了。
HYPR-RX结合了三种AMD技术,分别是Radeon Super Resolution、Radeon Boost和Radeon Anti-Lag,旨在提供简单的一键性能提升,轻松执行全局优化设置。要知道现阶段,这些功能是不能同时启用,比如Radeon Super Resolution与Radeon Boost会相互排斥,Radeon Boost和Anti-Lag也不能一起工作。
Radeon Super Resolution就是FSR,而最新的FSR 3已经确定要支持Fluid Motion Frames功能,也就是DLSS 3帧生成同类技术,而FSR 3整合到HYPR-RX里面这意味着可以在显卡驱动上直接开启帧生成功能,无需游戏特意去支持FSR 3。AMD现场展示过这一技术,用RX 7800XT在4K最高画质下开启HYPR-RX功能后,平均帧率从73fps提升至178fps。
上表就是RX 7800XT在开启HYPR-RX后各游戏在2K分辨率下的平均帧率以及游戏延迟的变化,但这应该是没有开启帧生成的,这种提升幅度单纯开启超分辨率也能达到。HYPR-RX可以直接在AMD显卡控制面板里面打开,无需游戏支持,所以不太清楚在开启HYPR-RX后同时在游戏里面开启FSR会怎么样。
AMD表示HYPR-RX会在9月推出,但FSR 3的帧生成功能要等到明年第一季度才会更新进去,该功能目前AMD已经在内部测试中,但还需要时间去进一步优化,不同于FSR 3,HYPR-RX仅适用于AMD显卡,因为它是Radeon Adrenaline显卡驱动的一部分。
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